大家好,我是游戏界的至尊宝,无论在哪个MOBA游戏中,上单都是一个非常孤独的位置,因为自身比较肉,又不是团队的主要输出点,对敌方的威胁较小,所以中野更倾向去抓其他分路。
王者荣耀也不例外,射手是保证后期输出的核心,如果前中期不抓的话,哪方射手发育起来哪一方胜率也就越大。大家自然都知道这个道理,所以中野都会把GANK的重心放在下路。此前版本射手在下路着实太难生存,为了改变这一些现象,官方还微微调了上下路,防御塔处更加宽一点,为的就是可以让打野有更好GANK路线,分担下路的压力。所以上单更加注重生存能力和吸引仇恨的能力,若是上路和对方搓麻将,打野自然就把心思放在下路了,所以上路需要有声音,让打野觉得不帮会有危险。
芈月就是能打出声响的一位上单,芈月虽然是一个法师,但是并不适合打中单,手太短,爆发输出能力不够,芈月辅定位是坦克,尴尬的是她的身板又很脆,她之所以能够打上单和她的技能密切相关。
芈月的技能具有消耗能力,风筝能力,和防GANK能力。芈月的被动可以在释放技能的时候召唤仆从,这是她伤害的主要来源,虽然每一只仆从的伤害加强不高,但是六只仆从的伤害就不一样了,蓄满之后可以每一次造成300多伤害,而且这个伤害可以吸血,增加了芈月的赖线能力。
芈月能够打上单和技能伤害加成也相关,我们一起来看看芈月的法术加成。
芈月被动仆从的法术加成是7%法术强度;打小兵的时候加成21%
芈月一技能:对路径上的敌人放出一只乌鸦,这只乌鸦的法术加成是24%,基础伤害随着等级增加,造成200/220/240/260/280/300两段伤害。
无论是被动还是一技能,其技能加成基本可以忽略不计,一般来说,法师可以叠法强叠到1200左右,被动和一技能只能享受到80点左右的加成,出法强的性价比太低了。
芈月二技能分为治疗能力和伤害,治疗的加成是7%法术强度,伤害加成同样如此。二技能有一个非常强悍的被动:芈月普通攻击得到强化,造成40(+100%物理加成)(+20%法术加成)点法术伤害并减少其10%移动速度,同时增加自身10点暗影之力。
二技能的加成伤害同样很低,二技能的主动作用在于风筝和粘人,被动才是主要伤害,而且这个伤害可以暴击。所以芈月的很大一部分伤害来自于普通攻击。
三技能:免疫所有效果,并在开启和结束的时候造成400/500/600(+50%法术加成)点法术伤害。
三技能算是芈月法强加成最高的技能了,如果两段伤害能够完全打满的话最高达到2500点法术伤害,不过全法强出装在众多又肉输出战士当中太难生存了,这种出装稍微一个失误就是有死无生。
所以半肉芈月才是主流打法,凭借装备提供的生命值,加上自身的吸血,赖线能力非常强,可以肆意和上单消耗,他们回复能力弱,攻击距离短,持续输出弱,这些上单的通病让芈月在对线上有优势。就算是单挑之王的铠也不能保证能在前期打过芈月。如果芈月前期就被压,那么这位玩家一定是一个玩芈月的小白。
新赛季出了金色圣剑这件装备,不少人都推断芈月会因此挤入T0级别的上单,然而事与愿违,芈月很长一段时间成为对抗路胜率垫底的英雄之一,最低的时候已经接近了45%,都快比梦奇低了1%。也是这段时间体验服对芈月进行了几次调整。
第一次调整:尝试调整底层机制使得普攻与技能的施法过程更加稳定。第二次调整:二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度第三次调整:一技能第一段持续时间由2.5秒变为2.8秒。期间还修复了多个芈月的BUG。
这两次调整都是加强了芈月的对线能力,而芈月对线能力已经足够强了,这些调整无疑是让其他上单玩家心理不平衡了,明明压制力都那么强了还加强。芈月的胜率低不是对线的问题,而是打团的问题,芈月爆发伤害技能就一个大招,其他都需要粘着人输出,但是团战可没有这么好的环境,出手太早容易挨刀,晚入场又没人上,这就是芈月打路人局的悲哀,后期团战缺少前排。这才是芈月输的原因。
文章来源:《大数据》 网址: http://www.dsjzz.cn/zonghexinwen/2020/0809/594.html
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